12 月 11 日,《无尽暖暖》通知取得 IGN (Imagine Games Network,民众规模最大的游戏文娱媒体之一)2024 年度最好游戏提名开云体育,在本年年末的游戏行业中激起了不小的水花。
《无尽暖暖》取得 2024 年度 IGN 年度游戏提名
提名前一周,也即是 12 月 5 日,这一暖暖 IP 续作在时隔 5 年后考究面世,同步登陆 iOS、安卓、PC、PS5 等多个平台,引起了凡俗护理。
这次的《无尽暖暖》除了一以贯之的换装玩法除外,还具有草创性地将换装与洞开寰宇研讨在了一皆,除了将平台跨越手脚中枢玩法,也引入了解谜、小游戏及拍照等特点玩法,游戏中的花海、梦幻仓库、祈愿树林等场景一度成为了玩家们争相拍照打卡的胜地。
为了达成这么的碎裂,《无尽暖暖》的开发团队将被视作 3A 大作标配的" UE5 "(即演叨引擎 5)用作游戏开发引擎,且情势团队规模达到了千东谈主。
在此前的测试阶段,《无尽暖暖》民众预约东谈主数高达 3000 万以上,刷新了叠纸的新游预约纪录。公测后,《无尽暖暖》除了取得 IGN 2024 年度最好游戏提名除外,还取得了 IGN 评分 9 分,MC 中分 81 的好成绩,此外,游戏上线当日,《无尽暖暖》不仅胜仗登上了日本等地的 X(Twitter)热搜和日本下载总榜第一,还在泰西的好意思区、英区、德区都胜仗置身了 PlayStation 新游榜下载量前十名。
IGN 为《无尽暖暖》打出 9 分评价
充满梦幻细节的"大寰宇"如何达成?
梳着符号性的粉色头发,衣服丽都裙装,暖暖身姿渺小地跑在阳光明媚的花间小径上,死后的影子随之漂泊。将镜头拉近,还不错看见显着的衣物纹理,以至于玩家能切实地领略到东谈主物服装的材质。这些都是《无尽暖暖》中的场景。
在《无尽暖暖》中,暖暖初次来到了充满未知的大寰宇,在开阔的古迹大陆中目田探索,丰富了玩家体验的同期,也关于光辉的变化、服装材质的呈现建议了更高的条件。
基于此,为了保证更好的游戏后果,游戏开发团队曾于 2022 年 4 月半途将游戏引擎从 UE4 升级至 UE5,这一流程中势必面对种种挑战。
为何面对重重难得,《无尽暖暖》开发团队仍然采纳升级引擎?叠纸游戏联系负责东谈主曾示意:" UE5 对出动渲染管线适配得更好,不管是性能照旧新的秉性都得到了很大晋升。因此,即使面对难得,咱们也要攻克这个挑战,以确保游戏在上线时粗略提供最好的体验。"
这是值得的。UE5 继承了 Lumen 动态全局光照系统和 Nanite 诬捏化微多边形几何体系统,不错愈加生动地呈现光的变化后果,同期让游戏在保证精度的情况下,以更高的帧率运行。
《无尽暖暖》中的"小石树田村"场景
此外,据《无尽暖暖》时候联系负责东谈主示意,在一些游戏需要但具有难度的呈现上,时候团队也留意作念了攻克。例如,《无尽暖暖》中的套装有多量的半透元素,有益于呈现愈加细致繁复的服装后果,收货了不少玩家的疼爱。但半透元素与其他材质的衣服搭配,是一个时候难题。为了更好地处分半透元素和其他衣饰的排序问题,游戏时候部门曾二次开发了 OIT(Order-Independent Transparency,半透明无序渲染),齐备处分了联系问题。
关于一些需要呈现倜傥后果的服装,《无尽暖暖》的时候团队还对服装的质感作念了分类,纯真应用骨骼物理和 ChaosCloth 布料解算等功能,以呈现愈加当然且相宜物理端正的后果。联系负责东谈主例如示意,"带裙撑类型的服装是其中的典型代表,它不像布料般灵动,但也要作念出相宜其物理动态的后果。"通过诈欺上述处分决策,游戏胜仗达成了这么的均衡。
也因此,游戏中临了呈现出的身着无边衣饰的暖暖灵动当然,保证了暖暖蓝本形象的同期,也让她走进了确切开阔的洞开寰宇。
《无尽暖暖》中的五星套装——天鹅童话
镌脾琢肾的《无尽暖暖》展现出了极其具有竞争力的品性,游戏中无边的画面也掀翻了玩家的打卡和二创感奋。"就好像暖暖来到了我的寰宇。""这种进度真是切感,谁来都会爱上古迹大陆吧。"在酬酢平台中,多量玩家共享了在游戏流程中的点滴感受。
《无尽暖暖》玩家在酬酢平台中展示的游戏截图
一次值得确定的"开疆扩土"
除了游戏开发引擎的迭代,这次《无尽暖暖》在玩法上也有不少碎裂。
领先,这是暖暖初次走入洞开寰宇进行冒险。在这个寰宇中,暖暖不错目田探索,观赏确切且不时幻化的闲隙;也不错使用魔法,与不同的"魔气怪"战役。
其次,在提供了种种性玩法的同期,游戏开发团队也莫得健忘保证种种玩法的衔尾——《无尽暖暖》在原有的换装玩法基础上,通过赋予衣饰以对应的漂泊、净化功能,更好地与战役玩法相交融,进而鼓励玩家顺畅且千里浸地在古迹大陆中进行冒险。
好意思好的现象需要被纪录,游戏内由此开拓了目田度极高的照相功能"大喵相机",不错维持退换焦距、光辉、光圈、滤镜以及动作,还不错研讨不同的天气、场景呈现出不同的氛围和服装质感,让玩家不错拍出具有创意性的,且唯一无二的相片。
在《无尽暖暖》中,借由搭档大喵之手,不错给暖暖拍出排场的相片
在酬酢平台上,这一功能激勉了许多玩家的创作和传播逸想。有网友共享了我方的创作——暖暖衣服一套以紫蓝色蝴蝶元素为主的公主裙,裙边与蝴蝶翅膀相似,重重叠叠在暖暖附进铺开,并诗意配文"早已不知往时了若干轮日月更迭,蝴蝶与空岛的故事不知失意那儿,连昔年的见证者都已迟暮。在女王行将临了一次阖上双目时,阿谁练习的梦中幻境似乎又来临在了眼前。"这条条记取得了 1.1 万点赞,引起了边远玩家的共识。
值得留意的是,这次《无尽暖暖》采纳了多端登陆以更好地呈现游戏品性,以至于有暖暖 IP 老玩家看到《无尽暖暖》发布后,第一反映是"我家暖暖居然登上 PS5 了?"
从对游戏开发引擎的采纳上就能不雅察到,叠纸游戏的采纳某种进度上亦然因为演叨引擎能达到更极致的画面阐扬,并在 PC 和主机端得以齐备呈现游戏后果。
为了适配游戏中极为复杂的洞开寰宇场景以及植被渲染,《无尽暖暖》开发团队致使自研了一套适用于 PC 和出动平台的 GPU 驱动渲染决策,在此时候基础上,《无尽暖暖》的洞开寰宇场景依然达成了同屏百万颗植被的渲染,无尽逼近确切。
情势组的这些举措,加多了游戏的可玩性,也愈加有助于其在细分赛谈中的开拓和存身。而这次登陆 PC 和 PS5,对叠纸而言是一次选藏的时候积存,而况填补了其在 PC 端和 PS 端的空缺。
《无尽暖暖》制作主谈主姚润昊曾在里面信中示意:"咱们蓝本合计很难在咱们不擅长的 PC 和 PS 平台上取得碎裂,事实上,从首日收入来看,国内 PC 收入高出 50%,国外的 PS+PC 的收入占比更是高达 80%。其中,条记本占到了很大的份额。"
此外,为了进一步丰富游戏的实质并增强视觉后果,游戏的开发团队还邀请了参与过《塞尔达别传》系列《风之杖》《薄暮公主》《太空之剑》等作品开发的冨永健太郎担任游戏实验制作主谈主。
冨永健太郎在 IGN 专访里回话为何采纳加入《无尽暖暖》的制作团队时示意:"最初始我听说要作念一个换装 + 洞开寰宇的游戏,我就嗅觉额外惊诧,换装游戏有好多,洞开寰宇游戏也有好多,但把这两个玩法交融在一皆,我从来没听说过。"
回看暖暖 IP 系列游戏的进化流程——从 2D 到 3D,从单纯的换装玩法,到如今的洞开寰宇,叠纸游戏一直在碎裂自我和发掘更多细分赛谈的路上。
身着古迹套装"心愿金蔷薇"的暖暖,犹豫在花田中
从 2012 年推出暖暖 IP 系列的首款游戏《暖暖的换装物语》,到如今《无尽暖暖》横空出世,叠纸再一次在赛谈交融上达成碎裂,姚润昊感触颇多。"咱们依然坚抓了十二年,在翌日很长很长的时间里,咱们依然要负重致远,以回馈玩家的信任、得志玩家的期待。"正如姚润昊给玩家写的那封信雷同,"因为这是暖暖,咱们更念念养精蓄锐去追求无尽。"
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